home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super PC 34 / Super PC 34 (Shareware).iso / spc / JUEGOS / MSPACPC / MSPAC.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-02-19  |  13.0 KB  |  389 lines

  1. MS-PAC PC v1.01 Feb 16th 1996
  2. =============================
  3.  
  4. Contents:
  5.  
  6.  1. System Requirements
  7.  2. Running the Game
  8.  3. Game Instructions
  9.  4. Controls & Keys
  10.  5. Soundcard Support
  11.  6. Video Mode Support
  12.  7. New 'Config' Screen Options
  13.  8. About the Game & Author
  14.  9. Thanks
  15. 10. Interesting Web Sites to visit.
  16. 11. Release Histoty/What's New
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22. 1. System Requirements
  23. ----------------------
  24.  
  25. 386-33 with local bus video ( minimum )
  26.  
  27. It is at its best running on a 486-33, or better, with local bus
  28. video ( VESA or PCI ).
  29.  
  30. 1 Meg of extended Memory ( if you want sound )
  31. Sound Blaster Pro, or compatible, soundcard.
  32. Multi-sync monitor for the full screen mode.
  33.                                             
  34. Note: This game won't run on a 286.
  35.  
  36. Note: You will need 1Meg of extended memory so make sure you have
  37.       HIMEM.SYS or someother XMS manager loaded in you config.sys.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. 2. Running the Game
  42. -------------------
  43.  
  44. At the DOS prompt type
  45.  
  46. mspac
  47.     then hit enter
  48.  
  49. or if you want to run the full screen mode and your monitor can
  50. take it ( READ SECTION 5 !!)  type
  51.  
  52. mspac F 
  53.    then hit enter
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. 3. Game Instructions
  59. --------------------
  60.  
  61. Eat the dots and avoid the ghosts, eat a flashing power pill then chase and 
  62. eat the ghosts. Also eat any bouncing fruit for extra points. That's about 
  63. all there is too it really. 
  64.  
  65. Eating a '.' is worth 10 points, power pills 50 points. 
  66. Ghosts score 200,400,800,1600 eaten in order.
  67.  
  68. Extra lives at 10000pts, 30000pts, 50000pts, 80000 pts
  69. then every 30000 after that.
  70.  
  71. Fruit are worth various points, fruit appears in sequence until all the fruit 
  72. has appeared. Then a random fruit may bounce out into the maze.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. 4. Controls & Keys
  77. ------------------
  78.  
  79. Arrow keys, or
  80. 'A' - Up 
  81. 'Z' - Down 
  82. 'N' - Left 
  83. 'M' - Right
  84.  
  85. 'P' - Pause
  86. 'Q' - Sound On/Off
  87.  
  88.  
  89. On the title screens, press 
  90.  
  91. 'A' for info about the game,
  92.  
  93. 'J' to calibrate and use a joystick
  94.  
  95. 'C' to turn sound on/off, set full screen mode and to turn of
  96.     the FAST option. There was an upgrade for MsPacMan that made
  97.     her move about twice as fast as the ghosts, this gives the
  98.     same results. See section 7 for details.
  99.  
  100. ESC - Quits current game or exits program
  101.  
  102.  
  103. 5. Soundcard Support
  104. --------------------
  105.  
  106. This game only supports Soundblaster Pro or better soundcards. It should work
  107. with compatibles but I haven't tested it with many.
  108.  
  109. To allow sound in the game you need to set the DOS 'blaster' variable. 
  110. If you  have a soundblaster Pro, or better, this should be done already 
  111. in your autoexec.bat. 
  112. If you don't set the blaster variable but have a SB-Pro  compatible card, 
  113. eg. Zeos integrated business audio using the ESS chip ( is that an obscure 
  114. soundcard or what?) you need to do the following at the DOS command prompt
  115.  
  116. set blaster=A220 I5 D1 
  117.  
  118. Where :
  119. A is the port your card uses, usually port 220.
  120. I is the interrupt the card uses, usually 5 but it could be 7.
  121. D is the DMA channel to use, usually 1 could be 3.
  122.  
  123. There are immediate plans to support any other soundcards or the PC's 
  124. internal buzzer. However I like the look of these new Interwave based
  125. cards so I might get one of those and support it in the future.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. 6. Video Mode Support
  130. ---------------------
  131.  
  132. This is really important !! 
  133.  
  134. MsPacPC supports a full screen mode, this uses a vertical resolution of 288 
  135. pixels and horizontal resolution of 224 pixels, just like the old arcade 
  136. machine ! This mode only really works on 'newer' multi-sync monitors 
  137. ( eg. CTX 1765/1545 ). 
  138.  
  139. By default MsPacPC runs in a compatible mode, 320x200 pixels and the screen 
  140. scrolls up and down. To run in its full glory run with the command line 
  141. option F  ie.  MSPAC F
  142.  
  143. If your screen blanks or the picture goes crazy it probably means that your 
  144. monitor can't run the full screen mode, so just hit escape and run with the 
  145. compatible mode.
  146.  
  147. Also you can configure the video mode from the 'Config' screen within MsPacPc. 
  148. Just hit 'C' on one of the title screens.
  149.  
  150.  
  151.  
  152. 7. New 'Config' Screen Options
  153. ------------------------------
  154.  
  155. From the main title pressing 'C' takes you to the 'Config' screen
  156. here you can make MsPac move double her speed, turn audio on/off and
  157. Change the video mode.
  158.  
  159. Two new features have been added also
  160.  
  161. Number of Lives:
  162. 'N' will change number of lives you can play with from 1 to 5.
  163.  
  164. Begin Level:
  165. 'B' changes the beginning level from 1 to 30. The game plays
  166. pretty much the same after level 21 with mazes 3 & 4 repeating
  167. with different colours. So you don't need to go higher than 29.
  168. Carry on pressing 'B' as after level 30 is goes back to 1.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174. 8. About the Game & Author
  175. --------------------------
  176.  
  177. Welcome to release 1.01 of MsPacPc, after a lot of minor modifications this
  178. is the first update of the game. There are new features, a hidden cheat mode 
  179. and some corrections to make the game look even more authentic. So I hope 
  180. you like it.
  181.  
  182. This game has been in development since June 1995, which was when I completed 
  183. PacPc. It's been and on/off process as pressures of work, visiting England 
  184. and going on holiday have almost all taken priority, the first release came
  185. out in Dec 1995 and the first update in Feb 1996.
  186.  
  187. I've tried to keep the 'feel' of the game as close to the original as 
  188. possible, playing the arcade machine next to PacPc the differences aren't to 
  189. hard to stomache, and if they are buy an arcade machine. I've tried to keep 
  190. the ghosts movements close to the original and you'll find their characters 
  191. are much the same, Sue will sort of 'gravitate' to the area of the maze you 
  192. are in, Blinky will just come straight at you, Pinky can take a 'round about' 
  193. way to find you and Inky is pretty much like Blinky.
  194.  
  195. This time I put in all the fruit, and all the little intro sequences, I got a
  196. lot of feedback from PacPc with folk saying. "Wasn't there more fruit ?"
  197. or "Where's the second intro screen".
  198.  
  199. Again, like PacPc, the game was written in 'C', with assembly routines for 
  200. sound, sprite graphics, joystick, drawing characters on the screen that sort 
  201. of thing, and was coded on, in turn, a Zeos pentium 90, a Zeos pentium 100 
  202. ( in fact a 90 clocked at 100 ) a DEC 486-dx2-66 with a little work on a Zeos 
  203. P120 running winslows 95.
  204.  
  205. The custom video mode uses a 'tweaked' mode 13h to give a resolution of 288 
  206. by 224, all sprites are on a 16x16 matrix. Sound was improved and now uses 
  207. 16kHz 8 bit samples, all 'borrowed' from the original machine. I also wrote 
  208. a interrupt driven keyboard driver, that should ( hopefully ) stop any 
  209. keyboard problems that some have experienced with PacPc.
  210.  
  211. One thing is that you'll need a card with a decent video bandwidth, just 
  212. about anything VLB/PCI will do, a regular old ISA card probably won't 
  213. hack it.
  214.  
  215. I might do some updates, if it really needs it. But I'm not going to be
  216. adding support for any other soundcards, sorry folks.
  217.  
  218. This game is freeware, you don't have to register/pay/contribute or whatever, 
  219. it's free !! Now who said "There ain't no such thing as a free lunch...". 
  220. This game is 'as is' and comes with no warranty either specific or implied, 
  221. you are quite free to distribute it, copy it or eat it, whatever you want to 
  222. do. You should not, however, charge for it. Selling this game for profit, 
  223. rather than a duplication fee, will result in really bad Karma, and depending 
  224. on your religious persuasion may result in eternal damnation, or at least
  225. a couple of centuries in purgatory.
  226.  
  227. If you have any comments you can reach me via internet e-mail at
  228. rowan@mhd1.moorhead.msus.edu
  229.  
  230. Please note, I will be changing email and internet address around April 1996 
  231. so don't be suprised if mail to me bounces. I will try to have mail fowarded 
  232. to my new address. But who knows by then I might have even made another 
  233. release with GUS support !!!
  234.  
  235.  
  236.  
  237. 9. Thanks
  238. ---------
  239.  
  240. Thanks must go to all those who've I've discussed the game with and 
  241. have done any sort of testing with it. These include, Kim Voegele,
  242. Lee Tonks, Marshall Stowe Sloane, Si Owen, Nadeem Ahktar, Kev
  243. Cheung plus anyone else I've forgotten (sorry!).
  244. Special thanks go to Dave Hallock for Beta testing v1.01 above
  245. and beyond the call of duty.
  246.  
  247.  
  248. 10.Interesting Web Sites to visit.
  249. ----------------------------------
  250.  
  251. The St. Louis Coin-Op and Video Game Museum
  252. http://cognitrn.psych.indiana.edu:8001/rynersw/coinop.html
  253.  
  254. The Pac Page.
  255. http://www4.ncsu.edu/eos/users/m/msstowe/WWW/Pac-Man/pac-man.html
  256.  
  257. Matt Cooley's Game World
  258. http://www4.ncsu.edu/unity/users/m/mvcooley/index.html
  259.  
  260. My home page..
  261. http://mhd2.moorhead.msus.edu/~rowan
  262.  
  263.  
  264.  
  265. 11. What's New/Release History
  266. ------------------------------
  267.  
  268. V1.0  Dec 22nd 1995 - The original release version
  269.  
  270. V1.01 Feb 16th 1996 - Several improvements & minor bug fixes
  271.  
  272. Bug fixes
  273.  
  274.  .  Bug fix, ghost priorities Blinky appears always on top, followed by
  275.     Pinky, Inky & Sue.
  276.  
  277.  .  Bug fix, collision detect turned off after last dot eaten, caused
  278.     a problem if the last dot eaten was a power pill and a ghost was
  279.     on top of it. You would get 200 points.
  280.  
  281.  .  Bug fix. On release of extended memory, an attempt could be made to 
  282.     release extended memory even if it wasn't allocated. This only occured 
  283.     when sound was disabled.
  284.  
  285.  .  Bug fix. Bottom line of screen was incorrectly drawn, a 1 pixel line 
  286.     was missed off the fruit. Noticable on the Pretzel.
  287.  
  288.  .  Bug fix, when MsP is eaten by ghost, dying animation takes as long
  289.     as the dying sound.
  290.  
  291.  .  Bug fix, Inky was leaving pit before Pinky.
  292.  
  293.  .  Bug fix, ghost eyes at level start now face correct direction.
  294.  
  295.  .  Bug fix, ghosts on level one can't catch MsP even if she's slowed
  296.     down by eating dots.
  297.   
  298.  .  Bug fix, letter 'E' removed from ghosts names.
  299.  
  300.  .  Bug fix, ghosts eyes move back to their respective corners in
  301.     the central pit, or to the center for Blinky & Pinky.
  302.  
  303.  .  Bug fix, ghosts reverse at 7, or 5 seconds, and again 20 seconds later.
  304.  
  305.  .  Bug fix, ghost eyes can reverse direction. If ghost eyes are returning
  306.     to the 'pit' when counter hits zero, the ghosts and eyes will make a 
  307.     direction change.
  308.  
  309.  
  310. New Additions
  311.  
  312.  .  New messages on detecting soundcard, also some more error checking
  313.     if a problem with the soundcard is detected.
  314.  
  315.  .  New samples made of background siren, powerup and extra life 'ping'.
  316.     original siren sound was a bit rough.
  317.  
  318.  .  Extra life sound is 10 'pings' long.
  319.  
  320.  .  Fruits movement speed around the maze slowed down a fraction. 
  321.  
  322.  .  Hidden 'cheat' mode type in the password when the game is playing and
  323.     press enter, the MsPac's at the bottom of the screen will change to
  324.     face upwards !  The following keys then do the following things... 
  325.     F1 - Advance level, F2 - Add a life  F3 - Start a fruit bouncing on
  326.     ( if there isn't a fruit or fruit's score already there )
  327.  
  328.  .  Ghost timings leaving 'pit' corrected.
  329.  
  330.  .  Collision detect between a ghost and MsP changed, the ghost has to 
  331.     cover more of MsP for collision to be detected and a life lost.
  332.  
  333.  .  Ghosts flash time is independant of the speed of a ghost.
  334.  
  335.  .  Ghost frightened times corrected to 6/5/4/3/2/1/0 seconds.
  336.     A zero second ghost just immediately changes direction.
  337.  
  338.  .  Ghosts Flash 5 times before changing, if they've got enough time 
  339.     before they turn back, and speed of flash is slower.
  340.  
  341.  .  Ghost flash for 2 seconds maximum, flash white 5 times only.
  342.     They change back to regular colour after the last white flash.
  343.  
  344.  .  Ghost flash times corrected on levels.
  345.  
  346.  .  Ghosts are fightened for ZERO seconds on levels higher than 17.
  347.  
  348.  .  Configure screen now allows changing the start number of lives
  349.  
  350.  .  Configure screen now allows starting level from 1 to 29
  351.  
  352.  .  'GAME OVER' - now coloured red.
  353.  
  354.  .  MsPac speeds up a fraction when ghosts are flashing.
  355.  
  356.  .  Ghosts don't slow down in the tunnels on level 4 or above.
  357.  
  358.  .  MsPac is left on the screen when completed level flashes.
  359.  
  360.  .  Ghosts STOP moving when another is eaten, including their sprites.
  361.  
  362.  .  Length of time a fruit's value is displayed after eating is shorter.
  363.  
  364.  .  'PLAYER ONE' not displayed on 'GAME OVER' if only a 1 player game.
  365.  
  366.  .  New directions for Blinky to follow at game start.
  367.  
  368.  .  Some fruit sprites were reversed, the banana now faces the right way !!
  369.  
  370.  .  Powerup sounds don't restart when another power pill is eaten.
  371.  
  372.  .  Powerup sound restarts when a ghosts eyes return to the maze.
  373.     While returning eyes make the whoop-whoop sound. The 'whoop-whoop'
  374.     sound does not start until the eyes are returning to the maze
  375.     after the 'eat ghost' sound ends, the sound stops once the eyes
  376.     return to the maze and the powerup sound restarts.
  377.  
  378.  .  Eating of 64 then 176 dots starts a fruit bouncing onto the screen.
  379.  
  380.  .  If you read this far congratulations ! The hidden cheat is to type in 
  381.     eggs<and then press ENTER>.
  382.  
  383.  .  Eating 180, 212 and 228 dots increases pitch of background siren.
  384.  
  385.  .  If MsPac is eaten while ghosts are flashing, the ghosts will
  386.     stop flashing ie. they're colour freezes.
  387.  
  388.  
  389.